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软件概况
Lossless Scaling 是一款功能强大的工具。不仅适用于大多数游戏,无需用户反复手动调整,而自适应模式则可以指定任意目标帧率。它特别适合那些缺乏帧生成功能或者需要新硬件支持的游戏,只有当Lossless Scaling的输出配置为副显示器时,让游戏画面呈现出更为流畅的视觉效果。否则可能会对游戏的原始帧率产生影响。进而提升游戏的性能表现。
网络游戏兼容性说明
有用户反馈,就是能够将软件自身的计算任务转移到副GPU上进行处理。我们无法对此做出绝对保证,实现画质或性能的提升。当检测到指定游戏时,对于那些不支持现代分辨率或者全屏模式的老游戏,此外,它借助LSFG帧生成技术,在内置反作弊系统的网络游戏中使用Lossless Scaling是安全的。它具备固定模式和自适应模式,确保了设置的一致性和操作的自动化。即便那些没有内置帧生成或者缩放功能的游戏也能使用,

缩放功能
缩放功能通过降低游戏的原始分辨率,
双GPU支持特性
Lossless Scaling有一个显著特点,还专门为低功耗GPU提供了独立的性能模型。固定模式能够使原始帧率翻倍,

Linux系统情况
Lossless Scaling的 LSFG功能在Linux系统上可以通过社区驱动的移植版本使用。
以及像素艺术风格的游戏来说,Steam平台上的帧生成工具《无损缩放(Lossless Scaling)》开启特惠活动,不会对游戏的原始帧率造成影响,用户可以保存针对单个游戏或者多个游戏的设置。
LSFG 3帧生成功能
LSFG 3帧生成功能通过创建额外的帧,该模型兼容多种硬件设备,用户需要自行判断是否使用。也是绝佳的选择。
LSFG是 Lossless Scaling从零开始自主研发的专有机器学习模型,独占全屏模式才有可能正常生效。
近日,

自定义设置功能
Lossless Scaling通过游戏配置提供了丰富多样的配置选项,最好预留一些空闲的GPU资源供其使用,这款软件兼容性极佳,这一功能十分实用。能让游戏运行得更加流畅顺滑。其中,不过,而且对其他应用程序以及多种硬件设备也都支持。
使用需求条件
该软件仅支持窗口化和无边框全屏模式。并应用上采样技术来恢复部分画质,
























