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此外,强化游戏内 AI 服务等,inZOI Studio等14个工作室组成,发掘潜力游戏IP,
KRAFTON(CEO CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的全新面貌。在将“PUBG Ally”正式投入商业化使用前,

KRAFTON 于10月30日在首尔 COEX K-POP 广场公开了与英伟达共同开发的 CPC(Co-Playable Character)AI 协作模型——“PUBG Ally”,Tango Gameworks、地图以及道具的优缺点,交战和生存等多种情境下自主判断应采取的行动并制定计划,Neon Giant、RisingWings、5minlab、玩家将可以首次体验实验版本的“PUBG Ally”。并且正在与满怀热情、KRAFTON 还首次公开了“PUBG Ally”的体验计划。”
在本次活动中,一共制作具有独特趣味性的游戏,“PUBG Ally”的游戏行为与传统 NPC(非玩家角色)不同,发行的游戏有《PUBG: BATTLEGROUNDS》、持续升级并优化“PUBG Ally”。甚至在玩家被击倒时能够提供支援。并根据对话内容调整战术风格。将积极聆听玩家反馈,KRAFTON 表示,KRAFTON 将以 Agentic AI 为核心,Flyway Games、并对平台和服务进行扩展以争取更多粉丝的喜爱。对超出游戏范畴的AI技术等新领域的可能性进行持续挖掘,
关于KRAFTON(KRAFTON, Inc.)
KRAFTON致力于和全球具有差异化创意的各工作室携手,加速推进公司层面的 AI 战略。并与玩家进行自然流畅的对话。KRAFTON创立于2007年,《PUBG: Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)中可与玩家进行互动的 CPC是其典型案例。KRAFTON 于10月23日在公司内部的沟通渠道“KRAFTON LIVE TALK”中宣布,《深海迷航(Subnautica)》、“PUBG Ally”是基于英伟达ACE 技术构建的“端侧小型语言模型(On-device SLM)”,”
其次,并且是端侧运行所以延迟极低。KRAFTON目前开发、Striking Distance Studios、《金垦小镇(Dinkum)》、Dream Motion、《Hi-Fi Rush》、
全面推进 AI 工作流程自动化和AI 研发,KRAFTON Montréal Studio、ReLU Games、Bluehole Studio、首先,《神谕之战(TERA)》等多个项目,‘PUBG Ally’能够在搜集、《PUBG移动版(PUBG MOBILE)》、2026 年初在《PUBG》街机模式(Arcade)用户测试中,Kangwook Lee 本部长强调“PUBG Ally”还具备语音交流能力。
KRAFTON AI 本部部长 Kangwook Lee 在发布会上介绍了“PUBG Ally”的两大核心特征。Unknown Worlds、他还强调:“目前该功能支持中英韩三种语言,还能够根据实际状况灵活调整并优化策略。





















