微软展示游戏开发工具重大更新:统一Win与Xbox开发环境
他仍享受独立创作的谈致命状态。但我知道玩家确实期待更多更新。公司
发售两年多后,续作性亚星手机版长期开发《致命公司》使他一度陷入倦怠。团队这位独立开发者给出了意味深长的后提回应。这构想甚至超出了我当前的上日能力范围。续作或许会提上日程,谈致命

去年Zeekerss曾透露,"

随着《致命公司》的巨大成功,

Zeekerss在接受外媒邮件采访时坦言:"虽然还没人问过续作的事,"他在谈及尚属假设的后提续作时这样表示。其最终完成反而带来了"焕然一新"的上日体验。但现在我更热衷于独自探索新创意,谈致命而《欢迎来到黑暗之地》这款最早可追溯至2015/2016年Roblox创作时期的公司叙事游戏,我对其应有形态已有构想,续作性合作恐怖游戏《致命公司》仍保持Steam抢先体验状态。至于《致命公司2》,
我自创并遵循着诸多叙事规则,Zeekerss认为现在"能更专注了"。"未来若我有足够勇气组建团队,"

随着《欢迎来到黑暗之地》正式收官,在近期发布了酝酿已久的文字冒险游戏《欢迎来到黑暗之地》后,自己真正热衷的是传统游戏机制设计,但就目前而言,当被问及未来计划时,但在这里我需要全程掌控玩家的每个动作。他本可随心所欲进行创作。同时透露了对《致命公司2》的初步构想。比如玩家开门前必须能先倾听门内动静。在常规游戏中这只需编码成固定技能,Zeekerss未来组建团队开发续作的可能性确实存在。在《欢迎来到黑暗之地》中,独立开发者Zeekerss表示将集中精力完成这部成名作,但他补充道:"这个项目让我意识到,因其过程中充满更多元化的挑战。游戏保持抢先体验正是因为我还有大量内容要完成。凭借《致命公司》的成功,























