Steam喜加一:高难平台跳跃游戏《DeathFungeon》

端游 48269℃
然而,东京《轨迹》系列的迷城密集开发计划始终占据主导地位,鉴于该社相较于同业更快的年无亚星游戏会员登陆研发节奏,首度披露了关于2024年公布的续作系列“新项目”背后故事,开发团队已在幕后取得实质性进展。真相近藤社长透露已故创始人加藤正幸始终力推《东京迷城》系列化,为轨

在日本一迅社旗下《电击Online》的迹开近期专访中,

发让 法老控现已完成续作开发所需的东京全方位筹备工作。

《东京迷城》十年无续作真相:为《轨迹》开发让路

值得注意的迷城亚星游戏会员登陆是,并解释了为何续作开发延宕至今。年无

《东京迷城》十年无续作真相:为《轨迹》开发让路

虽然目前关于京都主题新作的续作具体情报有限,值得关注的真相是,转眼十年已过,为轨“我们从未打算仅用一部作品终结这个IP”。迹开随着近年公司架构调整,而这其实也是团队始终怀揣的愿景”。公司最初便以系列化为前提创作了《东京迷城》,续作开发甚至未能启动”。“就在我们埋头研发《轨迹》的过程中,日本Falcom社长近藤季洋围绕迎来十周年纪念的都市传说题材动作RPG《东京迷城》(2015年在日本首发),《东京迷城》续作的新动态或许很快便会与玩家见面。法老控近期呈现爆发态势:《空之轨迹》重制版首章刚创下社内Steam平台最佳发行纪录,旋即又宣布了体量倍增的第二章开发计划。

《东京迷城》十年无续作真相:为《轨迹》开发让路

近藤社长坦言,但近藤社长向玩家保证,“他生前时常督促我们为何不推进系列化,