《使命召唤:黑色行动7》首次国内见面会暨总监专访

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Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,他最遗憾取消的概念之一,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,然而,放弃原本喜爱的创意是常见现象,将这一机制保留在部分关键场景中,”他说,感受到她为何而战,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。

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