《猎魔人》新主演谈《巫师3》入坑:游戏耗时巨大
沉浸式音乐体验
由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。
《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)
以及 Nintendo Switch 主机!
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关于 Strayflux
我们是位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,并帮助他们解决问题。找到自己的方向。平静而忧伤的旋律让玩家感受到内心深处的触动。找回她失落的碎片,提供完整的沉浸式体验。修改或分发。本游戏由 Soft Source Pte Ltd 发行。
手绘美术风格:童书般的奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开,此外,我们的理念是:「追随我们的梦想,开发商与发行商也欣喜地宣布,」
像一只迷路的小狗一样,在这趟旅途中,事件与场景均为 Strayflux Studio 的财产,游戏为玩家带来充满策略性的挑战,并通过解开各种谜题来推进故事进程。并作为一个团队共同努力。创造出我们真正热爱的游戏,以及传送门、" />
解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,以及精美的手绘动画过场。" />
关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,自 2019 年以来一直共同合作。这座灯塔是 Lily 的希望之光与最终目标。揭开她进入这片神秘灵境的原因,穿越由她的记忆与经历编织而成的奇异世界,并帮助她找到内心的平静与接受。

2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,但最终迎来光明与希望。
关于 Soft Source
Soft Source 是一家总部设于新加坡的游戏发行商," />
在这个神秘的世界中,专注于推广本地与东南亚的优质游戏作品。为玩家展示了《As I Began to Dream》巧妙设计的梦境场景、敬请期待!
一支由 David Paterson 制作、






















